
Cidade das Sombras
UM RPG NO UNIVERSO DE CASSANDRA CLARE
Sinopse
Estados Unidos, Nova York, 2010
A Guerra Maligna, uma gigantesca batalha contra Sebastian Morgenstern e seus crepusculares, causou cicatrizes e destruição em todo o Mundo das Sombras. Idris, Londres, Xangai, Paris, Bangkok, Madrid, Nova York, todos os grandes institutos foram afetados pelas ações de Sebastian, e embora a Clave fosse grata àqueles que salvaram o submundo, o que aconteceu não podia ser desfeito. Dois anos foi o tempo necessário para Alicante voltar aos trilhos, reforçar suas barreiras e decretar a punição para as fadas por sua traição. Os Institutos ainda passavam por reforma, e o Instituto de Nova York - quase um epicentro para o caos do mundo das sombras - estava sobre a direção de Clary Fairchild e Jace Herondale, e ansiosos para receber novos caçadores.
Regras de Convivência
- Respeito é algo essencial e que todo mundo gosta, então é obrigatório;
- Não banque o fodão, você não é Jace Herondale;
- Mínimo de 15 linhas por cena (falas não inclusas);
- Não use abreviações e emojis em cena;
- O uso de sobrenomes dos livros e da série não são permitidos;
- Não é permitido criar parentes dos personagens da série;
- Permitido apenas avatares de pessoas reais (Não 2D e nem atores pornô);
- Não é permitido personagens engravidarem sem autorização da adm;
- Hot é totalmente liberado mas não pode usar GIF, vídeo e foto +18;
- Relacionamentos devem ser desenvolvidos por pelo menos um mês;
- Qualquer tipo de divulgação não é permitido e levará a banimento;
- Ansiedade, depressão, TDAH, autismo e etc não são permitidos na história;
- Matar personagens dos outros sem a autorização da administração e do player não é permitido, mas tenha em mente que caso haja quebra de lei pode haver punição de morte.
Como Cenar
Cenas ou turnos são o modo que os personagens se relacionam. Trata-se de uma ação, um texto descrevendo o que o personagem fez ou disse, NUNCA PODENDO ditar, determinar ou criar ações dos personagens alheios. A estrutura de cena é liberal, deixando a sua criatividade correr solta (desde que possível de entender) mas segue um modelo básico para entendimento de todos os participantes:
- Inicie sua cena colocando o nome do personagem em uma placa (caso não tenha fale com uma das administradoras) nas primeiras linhas. Dê uma linha de espaço e comece o texto na próxima.
- As ações (englobando pensamentos e atitudes) devem ser feitas tudo junto, podendo ser cortada apenas por falas. Lembre que não é um monólogo, as quinze linhas são de ações;
- Para colocar uma fala, dê um espaço da última ação e comece na próxima linha, colocando travessão.
- Por último, adicione o status de cena e PREENCHA (caso não tenha fale com uma das administradoras);
- NUNCA remova os créditos da placa, isso é plágio e é digno de expulsão.
Além disso, tentem descrever lugares, sentimentos, ações e gestos para que a cena se torne mais complexa e facilite o desenvolvimento da trama.
Plaquinha de Ação/Turno
Plaquinha de ação é uma espécie de moldura decorada (normalmente feita pelos conhecidos designers do whatsapp) contendo algumas informações sobre o personagem. Cada plaquinha tem um estilo ou é feita especialmente para um determinado personagem, podendo muito bem serem alteradas ou adaptadas de acordo com o seu gosto mas, nesse RPG, é obrigatório ser modelo iOS e ter um status de cena (uma parte na plaquinha que dá algumas informações adicionais) com algumas informações essenciais:
1. Localização: Deve incluir o núcleo da cena (na maioria das vezes Nova York) e o local (é possível ter ideias de locais em "Locais Jogáveis").
2. Sobre o Personagem: Deve conter o avatar, idade, raça e qualquer outra informação adicional que você ache relevante sobre o seu personagem. Não se preocupe em colocar o nome, já estará no topo da plaquinha.
3. Acompanhantes: Essa parte é relevante. É aqui que você irá marcar o nome dos personagens que estão em cena com o seu, assim como o @ dos players.
4. Observações de Cena: Provavelmente a parte mais importante do status. Aqui você dirá se sua cena é aberta (qualquer personagem pode entrar ou ouvir o que se passa) ou fechada (apenas você e os players envolvidos podem interagir), assim como se a cena é atual (se passa no período atual do RPG), flashback (caso seja uma cena antiga ou uma lembrança) ou paralela (cenas paralelas permitem que você faça duas cenas distintas com o mesmo personagem e ao mesmo tempo, uma não afetando a outra).
Passagem de Tempo
O RPG conta com um sistema de passagem de tempo único mas que até agora tem funcionado bem para nós: em todas as madrugadas de sábado para domingo fazemos uma plaquinha informando a passagem de uma semana para todos, incluindo os dados sobre o clima e o tempo de Nova York. Após isso, o player pode fazer até seis cenas paralelas e uma cena principal de cada personagem (totalizando os sete dias da semana) e interagir durante todo o período da semana até o próximo domingo quando ocorrerá novamente a passagem de tempo. Cenas em flashback (ou seja, das semanas anteriores) podem ser feitas caso não tenham sido encerradas.